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“您的团队在第六波抓捕到746匹精英野马和3匹马王,挑战结束!”
“开始统计挑战成绩……”
“统计标准:抓捕1匹普通野马可获得1个挑战积分;抓捕1匹精英野马可获得2个挑战积分;抓捕1匹马王可获得100个挑战积分。您的团队在本次挑战中累计抓捕到255匹普通野马、1954匹精英野马,以及4匹马王,换算总挑战积分为4563点,恭喜鱼不智玩家!”
“您可以使用挑战积分兑换战马,由于您的团队本次挑战表现杰出,您的积分可兑现到最高品质的上品战马;由于您的总挑战积分超过1000点,野马谷守护者愿意向您提供高阶兑换选项,请在挑战时限结束前作出决断。”
鱼不智感慨不已。
成绩很好,过程却格外曲折和艰难。
野马谷是特殊地点,里面怪物也强得不正常。
限制挑战军团过河、野马实力变态也就罢了,评定成绩方式也很恶心,击杀无效,非要抓捕才算成绩。更过分的是野马自带特技,全程参与了挑战任务的鱼不智可以负责任地说一句,“野马谷挑战不是正常人能玩的。”
若不是徐庶当机立断移师对岸,曲晨和赵云以超卓战力力保部队过河,特殊兵种在与野马的正面对决中骁勇善战,和小猫灵光一现,以逐鹿军的强悍实力多半也会玩脱,不可能取得如此杰出的成绩。
祭坛附近出现了一位牧马老人,显然就是所谓的野马谷守护者。
鱼不智看了看时间,离挑战结束还有18分钟,时间还算充裕。
鱼不智领着徐庶,快步向牧马老人走去。
牧马老人满脸风霜,鱼不智上去试图搭讪,老人并不回应,直接弹出兑换页面,看来是专为兑换任务刷新出来的任务NPC。既然如此,鱼不智也就不再白费力气,认真阅读兑换物品清单和规则。
兑换清单内容很少,只有三类奖励供玩家选择。
第一类:战马。
战马按品阶分为上中下三品,积分兑换率各不相同:1匹下品战马只需要1个挑战积分,1匹中品战马需要2个挑战积分,1匹上品战马则需要4个挑战积分,与游戏中的马市行情基本一致,至于有没机会买到得另说,尤其是上品战马,战略物资,有价无市。
逐鹿领共获得4563个积分,可换到1100多匹上品战马。
即使是在战马产地,1100匹上品战马至少也值四五百万!
鱼不智现在特别理解雨夜送出挑战令时的心情,必然是既纠结又惋惜。当然,这种心情建立在雨夜不了解野马谷厉害的前提之下,倘若雨夜知道挑战任务堪称地狱模式,相信一定会欣慰许多。
第二类:野马群。
挑战令上提到“表现优异者可能获得野马群依附”,野马群出现在牧马老人的奖励选项中,是一件再正常不过的事情。
与战马分品质相似,野马群也有族群大中小之分。
兑换野马群的积分需求和马群数量如下:
小型野马群,马群规模400匹,需要1000点挑战积分;
中型野马群,马群规模1000匹,需要2500点挑战积分;
大型野马群,马群规模2000匹,需要5000点挑战积分;
逐鹿领获得的挑战积分,距离兑换大型野马群只有不到500点的差距,令鱼不智嗟叹不已。六轮成绩就数第二轮和第三轮最差,倘若早一轮痛下决心渡河围祭坛,拿下5000点挑战积分应不成问题。
鱼不智现在还不明白,逐鹿领本次挑战成绩是多么惊人。
“表现优异者可能获得野马群依附”,小型野马群需1000点挑战积分,换言之,共拿到1000积分就算“表现优异”,逐鹿领拿到超过4500点积分,被系统评定为“表现杰出”,比系统设定的马群最低兑换门槛高出不知凡几。
事实上,野马谷挑战的初衷是给玩家机会抓捕战马,而不是给野马群。
上品战马同时具备经济价值和战略价值,属于稀有资源,玩家获得野马群,相当于游戏中多出一个产马领地,很可能对现有战马市场带来冲击,造成的影响可大可小,难以评估,这是任务设计者不愿看到的。野马谷挑战之所以变态难,就是因为这个原因。
根据任务设计者的推演,玩家部队顶多在前两轮有机会拿点挑战积分,后几轮基本上就是看戏的份,区别在于能抓到几根马毛而已。正常情况下,积分达到1000点非常非常困难,最后用挑战积分换些战马,算是不无小补。小型野马群以上的奖励,大概可以理解为象征性奖励项,几乎不可能兑现。
逐鹿领做到了。
野马谷挑战任务设计者,压根没想过有人能挥师过河并强行封堵祭坛。
真是太赖皮了……
三个等级的野马群,兑换比例完全一样,都是平均2.5个挑战积分换1匹野马,看不到诸如量大从优的好处。可实际上,不同大小的野马族群发展潜力是有差异的,主要在种群自然增长率上得到体现。
自然增长率,是指马群每个游戏月增加的马匹数量。
小型野马群自然增长率是1%,中型野马群是2%,大型野马群则是3%。
不难看出,种群越大增长率越高。
中型野马群的自然增长率,是小型野马群的两倍,考虑到绝对数量和每月叠加增幅,实际差异绝非区区两倍能够道尽的。并且随着时间的推移,增长差异会表现得越来越明显!
中型野马群尚且如此,大型野马群更不用说了。
鱼不智第一时间意识到其中奥妙,于是对未能拿到五千积分更加懊恼。
第三类:名马卡。
挑战者可以用挑战积分兑现名马卡,抽取现阶段尚未认主的三国名马。
名马卡的价格不菲,1000点挑战积分兑换1张名马卡。
这个选项让鱼不智眼前一亮。
冷兵器时代,武将的能力往往能够直接影响战争走势。
对于武将来说,适合自己的装备至关重要,实力相当的战将,有没有适合自己的装备,实际战斗力出现较大偏差一点都不奇怪。武器、铠甲和战马是战将三大件,对战将而言代表的不仅仅是战力,更是生死。
战将三大件,尤其以好马最为难得。
武器和铠甲可由匠师打造,制好后可保持多年,不存在保持期的问题,即便战斗中出现破损,也有修补的机会,是故神兵重铠虽然珍贵,留存世间的数量却是不少。战马不同,好马乃天成,除去长成前和老迈后的时光,一匹好马能够在战场上纵横驰骋的时光顶多二十多年,这是最乐观的算法,中途战死或伤残,连修补的机会都没有。