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朱卫心头大喜,有了这个流浪君主面板,等于是可以初步使用一些游戏功能了。
比如那情报指令项目,便可以让朱卫察看一些空城的情报,虽然真实的世界不是游戏中那些系统城市,可朱卫觉得自己察看空城信息,应该能看到更多有用的东西。
至少一些空城若是忽然被人占领了,那朱卫等于是可以及时发现这种讯息变化了。
不过,这个暂且放下不说,如今朱卫看着空空的粮仓,心头似乎又有一个念头出来,便又将意念放在了系统面板的粮食选项上,果然朱卫发现了一个选项是原本游戏中没有的,“是否调取库存粮食使用!”
“太好了,果然还能把粮食弄出来,这样的话,我等于是有了一个随身仓库啊!等等,除了粮食,似乎还能收取黄金,哎呦,连兵器都能收取啊,这个好像超出了原本的游戏范畴啊,原来不是只有弩、强弩、军马的嘛!算了,不管如何,这样更好啊!”
朱卫在一时间感觉极为兴奋,说起来这年月打仗最重要的是什么,其实不是兵力,而是后勤啊。
不管你的兵力再强,要是没了后勤补给,那能顶几天饿呢。
饿上一天就手软脚软了,兵卒再强的战力也得打八折。
而这年月的后勤补给运送更是一个大麻烦,别的不说,就说是粮食的运送了,近一点的还好,路上的消耗会少些。
要是远一些,比如从山东运粮到河套之类的地方,那你送出去两百担粮食,实际到地方后可能只剩下一担了,其他的粮食都消耗在半路上。
要知道运粮也是需要人手的啊。
哪怕是民夫,每天要肩挑手抗的,自然会耗费体力,自然是要吃饭的,就算是用车马运送,可以减少一些人力,却还是有大量的粮食会消耗在半路上。
更别说被人半路劫粮的可能性了,有时候一粒粮食都未必能送到前线。
可以说很多的战争,都是在战场上打下了极大优势的同时,却因为粮草不济,只能见好就收的撤退,否则再打下去,战线拉长了,粮草不够了,那就会自行溃败了。
这也是兵法中坚壁清野的策略出处。
无论你的兵力再强,若是不能在敌方境内获得粮草补充,全靠自己的后方运送粮草过来,那对于战争的消耗便是寻常的十倍、数十倍。
若是不能快速克敌,达到战争目的,那最终的结果只会是得不偿失,甚至会失败。
而作为防守方,要是兵力不如敌方,那依靠坚壁清野的方法,也能化地利为己用,待时机以反击,以获得最终的胜利。
就现在这三国世界的局面而言,吕布现在夺了曹操的兖州大部分城池,看起来便是占据了军事上的优势。
可是曹操在兖州留守的荀彧用了坚壁清野之策,将兖州的粮食都集中到了鄄城和其他两处县城中,放弃了其他很多城市,集中兵力在这三处城池坚城以守,便让吕布得不到粮草的补充,也为曹操回军保留了珍贵的粮草。
这样就算是吕布占据了兖州大部分城池地盘,兵力比曹操的兵力多几倍,却始终得不到足够的粮食补给,自然就坚持不了多久。