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遗忘之塔的第四层和前三层差别不小,只扫入眼的地界就比前三层小了很多,目测也就只有10几米见方,对面墙上一扇漆黑的小门不知通向哪里,
三人一进四层没有听到任何倒计时,等了一会也没有怪物出现,这才高高兴兴地又是鉴定又是决斗的,
玩够才发现这层竟然没什么事做,或者说没找到该做的事。
从现在的情形来看这层和前三层是完全不一样的,前三层就是刷怪,属于找对了窍门就无脑输出的,第四层没怪出了,显然就应该是剧情或者解谜了,阿尔法赶紧向莎尔求助,要怎样继续,
当然阿尔法最关心的是能不能像刚才刷怪那样刷狂战魔,60级的强化精英,那经验不得飞天上去啊?
“熊地精阁下,你要知道,即便在深渊,狂战魔也是统领恶魔士兵的长官,在这座进化补给匮乏的遗忘之塔,又能有多少狂战魔呢?”
莎尔如是回答。
虽然莎尔没有明说四层到底有多少狂战魔,但话里的意思已经很明显,毫无疑问从四层开始遗忘之塔的基调已经完全变了,从一开始的走量变成高精尖了。
莎尔简单地给阿尔法解说了一下狂战魔的特点,大抵如下:
狂战魔不但肉体强悍,半天打不死,更蛋疼的是拥有丰富的远程攻击手段,就算站在圣水盐圈里也扛不住:
比如对非混乱阵营生物伤害巨大的混沌之锤,阿尔法还行,好歹是个混乱善良,被混沌之锤轰一下受到的伤害还勉强说得过去,可贝拉和兰斯洛特都是守序阵营,基本挨一下就命不久矣了;
除了这个还有别的,比如对比法师火球术也不逞多让的燃火术,一团火沾上了还要被接着烧,
总之这些个不受圣水盐圈限制的法术各个都能要人命。
也就是说虽然在1到3层三人每人都能对付成百上千的低等恶魔,可到了4层,仨人加一块连一个狂战魔都搞不定,莎尔说得很清楚,碰上狂战魔,就算圣水盐圈外加圣火开道都只能是“在心理上寻求一种虚无缥缈的保护”,
这样一来对面那扇小黑门进与不进,就真成了一个问题:
最怕的是万一一进去就撞上一个狂战魔就麻烦了,那可真是想跑都来不及,狂战魔的各方面素质都是塔那厘魔族中的佼佼者,比速度比力量仨人肯定都不是对手。
可门总归还是得进,三人合计了一下还是阿尔法进去比较合适,
兰斯洛特死不起,就十次死亡机会,在底层没什么太大威胁的时候还好,可现在要面对的是牛逼哄哄的狂战魔,保不齐就会被秒,最不能死的就是他;
贝拉身上带着传说武器,巡林客本来就不抗揍,万一挂了爆武器上哪哭去?
《龙与地下城》里的怪可不是传统网游的怪,看到有风之力-九头蛇之弓这种好东西是妥妥会顺手捡的,它们也知道用好装备,和玩家一样,传说品质的东西扔到恶魔堆里也会抢得打破头,
这要是真爆了武器贝拉得多伤心?阿尔法这么疼媳妇可舍不得让贝拉上火;
所以只有阿尔法开着内力护体进去最合适,本身是混乱阵营混沌之锤勉强能抗住,被控制了有内力驱散可以脱身,退一万步说,真要躲不过去也可以直接接受固元功进阶任务进侠空间,
——只要不在一个场景,即便阿尔法开打了外面的俩人也不会进入战斗,安全得很。
商量好了阿尔法就准备“风萧萧兮易水寒”去了,
催动固元功体表泛起淡淡金光,有了内力护体的庇护阿尔法还是有点心虚,轻轻攥了攥左手,蜘蛛形态的莎尔·夜咏者正趴在阿尔法左臂上呢,万一有紧急状况阿尔法打定主意直接蛛丝喷射先把自己吊房梁上再说,
狂战魔不会飞,莎尔说了。
一脚踏进小黑门,眼前一片昏暗,一点烛火在视野中微微跳动,幽光中人影一跳,阿尔法吓了一跳,一道蛛丝喷射照着房梁就甩了出去——也不知道这里有没有房梁...
“你是准备用蛛丝喷射做荡绳么?很可惜,男性,恐怕你没法在这个空间里找到着力点。”
一个安静而又优雅的声音缓缓响起,略显中性,听不出男女。
然而这份安静和优雅不但没让阿尔法安心,反而让阿尔法更加紧张,确如其所说,消耗了莎尔20%恶魔蛛丝储备的蛛丝喷射不知道飞哪去了,