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“军工制我知道。”
“但是同盟军工制怎么理解?”郭嘉的思维没有转过来。
率土之滨不应该只是发发红包,制定一点打城奖励么?
军工制大家都明白,但要怎么实行在游戏里?
这时一直负责统计的北凉有了反应:“我懂嬴政的意思了。”
“靠北哦,那么大声干嘛。”
北凉这家伙耳机都差点给人震掉!
姜明没有打断北凉,先听听他的想法!
北凉上传出自己这几天手下统计的秦盟数据“我们白痴了,这几天我不就在搞这个嘛?这个是我统计的秦盟成员的队伍表!”
“嬴政的意思我想应该也是类似于统计全盟成员的活动,按照表现来积分!”
率土里面有着打城,铺路,战斗拆迁等等要数,如果真按照表现多少的话,积分制度是可行的。
姜明也有些意外,也不得不感叹人家北凉就是干这行的,嗅觉就是敏锐!虽然说的有也出入,但也相差不大了!
接下来的自己补充就好。
“北凉的分析差不多”视屏里顿了顿“我们现在秦盟,或者说很多同盟一赛季的玩家活跃度跟积极性都是不差的,甚至可以说是狂热。”
“但光靠热情,玩率土这款游戏是会疲倦的,这时候就需要其他因素留住玩家!”姜明一一分析“咱们不是游戏公司,不用考虑游戏黏着度,但同盟活跃度需要我们考虑。”
“赛季的增加,时间的推移不管是武将数量红度还是战法,平民玩家和高战玩家的差距必然会逐渐拉大,那么论游戏体验言低氪玩家和平民玩家会随着赛季推移越发的的低下。”
这里分析的没错,率土为什么越往后玩家的积极性反而越低,很多人说是玩家们都变油条了!不愿意干脏活累活,大多数人偷奸耍滑。
对!也不对!
不是玩家们变了,而且偷奸耍滑的其实还是那帮人根本没有变的一说,应该说喜欢冲锋在前,喜欢熬夜铺路,做事无怨无悔的那帮最愿意肝的萌新月卡玩家都逐渐消失了。
一赛季的时候战法不全,武将还少玩家们虽然还是会被大佬们虐,但是多少有着还不错的游戏体验,加上一赛季各种赠送的活动,排行榜,攻城的玉也还能让玩家门坚持下去。
但是随着一赛季结束,别的不说光是赛季更替那增加的土地难度和开荒要求,是低氪月卡党很难玩的转的存在。
“秦盟现在是全区甚至可以说全游戏最积极的一个同盟”
姜明有些感叹:“我也玩过不少区服,你见过打城出勤率99%1%的满概率不?”
“秦盟玩家居然可以做到打城来不了,想办法铺路铺城,都在同一天为同盟做出贡献。”
“我敢说这是别的盟想都不敢想的。”
的确,听得嬴政如此之说,一直负责同盟指挥统计工作的北凉也不免下意识点头赞同。